Counter-Strike vs CS:Source часть 3. Доктор назначил день смерти.

Возвращаясь к основной теме, обязательно хочу отметить, что дижок Сорса не пришелся по душе многим геймерам не только по одной причине. Несмотря на отличную физику, атмосферу игры и прочих положительных моментов игры, — профессиональные геймеры не стали задрачивать Сорс. Кто–то находит огромную разницу между стрельбой в Counter–Strike 1.6 и Counter–Strike: Source, кому–то отвратительно заметное отличие между привычной графикой и абсолютно другими картами, но все это сейчас не играет особой роли. Как уже говорилось ранее, в мире кибер–игр есть так званные «диктаторы», именно они определяют дальнейшее развитие. И, к сожалению, в данном случае это не геймеры. Смею предположить, что заявление касательно Championship Gaming Series, что транслирование игр с помощью Direct TV будет производиться для Counter–Strike: Source, а никак на CS 1.6, и выступило катализатором, который повлечет (этот процес уже начался) за собой цепную реакцию. Вы уже сейчас видите, как такие команды как Team 3D, zEx, United 5, 4Kings и многие другие уже предопределили составы для Counter–Strike: Source.

Руководство Северно–Американской лиги СЕVO также заявило, что в дальнейшем игры на их турнирах будут проходить на CS: Source, но что еще интересно, проходить они будут на новом моде CSPromod. Его особенность в том, что карты будут вылизаны под 1.6, но что самое интересно – дижок от игры останется прежним. А это означает, что мы снова имеем вероятность, вернуться к проблеме с fps. Правда, утверждать этого я не могу. Его релиз ожидается в марте 2007–го года. Этот вывод сделан на основе заявление людей, которые взялись за разработку мода. Их попытки направлены на то, чтобы повысить fps за счет графики, когда все дело отнюдь не в ней. Какой выход? А выход банально прост. Раз нет процессоров, которые могут реально просчитать и дать инфу видеокарте, то есть два выхода. Первый — ждать процессор с частотой 8ghz, что само собой произойдет не скоро, и к тому времени Сорс станет просто не актуальным. Второй выход — научить движок Сорса использовать одновременно два ядра. Как вы понимаете, правильным выбором будет второй выход, что собственно и собрались сделать разработчики. Вот заявление, в котором анонсируется, что летом выйдет новый, исправленный движок для продуктов Valve, включая Сорс, который на двух–ядерном будет иметь стабильное и высокое fps. Вероятно, это будет представлено в виде патча. Дата выхода точно не указана, но по сезону она совпадает ожидаемым поступлением на рынок процессоров с четырьмя ядрами. Предполагаю, что процентная вероятность совпадения этих двух событий равняет примерно 40%, и у меня есть основания думать, что этот шаг может служить подстраховкой.

Еще одним важным моментом является недавний релиз бета–карт, которые будут использоваться на турнирах Северо–Американской лиги CEVO под модом CSPromod. По первым впечатлениям, выполнены они на уровне, а пониженного fps не замечено, но еще неизвестно как все будет в играх формата 5х5, а именно этот приоритет сейчас важен.

При отсутствии какой–либо уточняющей информации о моде CSPromod, но при анализе всей ситуации вцелом, я пришел к выводу, что будь то Counter–Strike: Source или Counter–Strike: Source CSPromod, но именно одна из этих версий игры станет актуальной в ближайшем будущем.

Ретроспектива.

В середине января 2007–го года Анджел Муньез снова выступил с заявлением. После того как основные спонсоры перестали сотрудничать с CPL, господин Муньез не сложил руки и не выдвинул белый флаг капитуляции. Он заявил, что 2007–м году турнирной дисциплиной станет CS 1.6, что сопровождалось облегченными вздохами и хвалами. В этот же день свое решение проводить турнир в 2007 году по CS 1.6 объявило и Electronic Sports World Cup. Если в первом случае я мог бы уповать на некое подобие «мести» бывшему союзнику, который вдруг решил переманить геймеров на свою сторону, то в случае с ESWC мне сказать нечего.

Подводя итог, я бы хотел сказать вот что. Когда задумывалось написание этой колонки, я был уверен, что её последней фразой станет что–то вроде намека на то, что, судя по всему происходящему, Контер–Страйку версии 1.6 будет суждено умереть в день выхода обещанного чуда от Valve, но после заявления касательно версии проводимой игры на CPL и ESWC, могу лишь сказать, что пожить некоторое время пациент еще сможет, но факт, что умереть ему придется, остается фактом.
__________________________
Админ

Rambler's Top100